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Fate/stay night

Fate/stay night
(feito/sutei naito)
Género Seinen, acción, drama, fantasía, romance, ciencia ficción, sobrenatural.
Manga
Creado por Nishiwaki Datto
Editorial Kadokawa Shoten
Publicado en Shōnen Ace
Primera edición 26 de diciembre del 2005
Última edición abierta
Volúmenes 5 (abierta)[1]
Ficha en Anime News Network
Anime
Dirección Yuji Yamaguchi
Estudio Studio DEEN
Cadena televisiva Saitama TV, Chiba TV, KBS Kyoto, MX TV, TV Aichi, TV Kanagawa.
Inicio de emisión 6 de enero 2006
Fin de emisión 16 de junio 2006
Episodios 24
Ficha en Anime News Network
Juego: Fate/Stay Night
Desarrollador(es) TYPE-MOON
Distribuidora(s) TYPE-MOON
Fecha(s) de lanzamiento 30 de enero, 2004
Género(s) Eroge, Novela Visual
Modos de juego Novela Grágica
Clasificación(es) 18+
Plataforma(s) PC

Argumento

Fate/stay night cuenta las vivencias de Shirō Emiya durante dos semanas, un estudiante que asiste a la escuela Homurabara Gakuen en la Ciudad Fuyuki. Hace diez años, Shirō queda atrapado en un enorme incendio que incinera a su familia y consume una gran porción de la ciudad; cuando Shirō se da por vencido y acepta su propia muerte un enigmático hombre lo encuentra agonizando y lo ayuda. Este hombre, Kiritsugi Emiya, adopta a Shirō, y con el paso del tiempo, revela su identidad como Mago a Shirō. Kiritsugu también cuenta a Shirō su fallido sueño de convertirse en "Héroe de la Justicia", un guardián de la humanidad que podría salvar cualquier vida en peligro. Por petición de Shirō, Kiritsugu intenta enseñar a su hijo magia, pero se descubre que Shirō no tiene talento para la mayoría de los hechizos fundamentales. Cuando Kiritsugu muere, Shirō dedica su vida y su magia a cumplir el sueño de Kiritsugi.

Shirō desconoce que la Ciudad Fuyuki es el escenario de la violenta y secreta guerra entre siete magos. Durante los últimos dos siglos siete magos elegidos han entrado en combate a muerte en una batalla para obtener el Santo Grial, un cáliz legendario capaz de conceder cualquier deseo. Las últimas cuatro Guerras del Santo Grial han ocurrido cada sesenta años, la más reciente habiendo acabado hace diez años, pero la quinta guerra comienza prematuramente.

Una noche, después de limpiar el dojo de arquería de la escuela, Shirō descubre a dos sirvientes, Archer y Lancer, peleando en el patio. Para evitar exponer el hecho de la existencia de la guerra, Lancer persigue y mata a Shirō. Por una razón desconocida, una compañera de clase de Shirō, Rin Tōsaka, usa un colgante mágico cargado de maná (魔力 Maryoku) concentrado para revivirlo. Herido y confundido, Shirō regresa a su casa, pero es, de nuevo, atacado por Lancer. Shirō débilmente intenta defenderse pero es sobrepasado en poder por el sirviente y cae en el sótano. Arrinconado, Shirō se prepara para lo peor, sin embargo, antes de que Lancer pueda darle el golpe de gracia, una joven vestida con una armadura de guerrero lo ahuyenta. Se presenta ante Shirō como Saber, y lo saluda con las palabras: "¿Te pregunto, eres tú mi Master?"

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